「好き」を仕事にする場所。
エンタメ業界への就職・デビュー率に自信あり。
制作現場が教室。プロが同級生。実践教育で夢を現実に。
声優・ゲーム・アニメ・マンガ・イラスト・小説、全8学科。
エンターテインメント業界で生きていきたいあなたへ
「声優になりたいけれど、自分に才能があるか不安」
「ゲームクリエイターに憧れるけれど、専門知識が全くない」
「イラストやマンガを描くのが好きだが、仕事にする方法がわからない」
そんな悩みを抱えたまま、夢を諦めようとしていませんか?
アミューズメントメディア総合学院(AMG)は、開校以来25年以上にわたり、数多くの卒業生をエンタメ業界の第一線へと送り出してきました。
私たちの教育方針は明確です。「制作現場こそ、最高の教室である」。
教科書をなぞるだけの授業ではなく、在学中からプロと同じ現場で、同じ商品を作り上げる「産学共同・現場実践教育」。
これこそが、AMGが高いデビュー実績と就職率を誇る最大の理由です。
東京・恵比寿という情報の最先端で、あなたの隠れた才能を開花させませんか。
アミューズメントメディア総合学院が選ばれる3つの理由
1. 独自の「産学共同・現場実践教育」システム
AMG最大の特徴は、学院の中に「プロのコンテンツ制作機能」を持っていることです。
出版、映画製作、ゲーム開発、音楽制作など、学院自体がエンタメ企業としての側面を持っています。
この環境を活かし、学生は在学中から「AMGグループ」が制作する実際の商品(ゲーム、映画、アニメ、ドラマCD、書籍など)に、プロとして参加します。
インターンシップのような「見学」ではありません。
自分の名前がクレジットに刻まれ、報酬が発生する仕事として関わるのです。
在学中に「芸歴」や「制作実績」を作ることができるため、卒業時の履歴書は真っ白ではありません。
これが、オーディションや就職活動での圧倒的なアドバンテージとなります。
2. 業界第一線で活躍する現役プロ講師陣
AMGの講師は、今まさに業界で活躍している現役のプロフェッショナルです。
過去の栄光ではなく、「現在の業界のトレンド」「今求められているスキル」「現場の厳しさと楽しさ」をリアルタイムで教わることができます。
また、講師との距離が近いため、授業を通じて業界のネットワークを広げることも可能です。
技術だけでなく、プロとしての心構えやコミュニケーション能力など、教科書には載っていない「現場の空気」を肌で感じることができます。
3. 初心者からでも2年でプロへ導くカリキュラム
入学者の多くは「未経験」からのスタートです。
AMGのカリキュラムは、基礎から応用までを効率よく、かつ濃密に学べるように設計されています。
2年間という期間は短く感じるかもしれませんが、エンタメ業界のスピード感に対応するには最適な期間です。
無駄を省き、実践に特化した授業を行うことで、大学の4年間よりも濃厚な時間を過ごし、最短距離で業界デビューを目指します。
クラス担任制を採用しており、一人ひとりの進度や悩みに寄り添ったきめ細やかなサポート体制も整っています。
あなたの「なりたい」を叶える8つの学科
AMGには、エンターテインメントのあらゆる分野を網羅する専門学科があります。
それぞれの分野で、基礎からプロレベルまで徹底的に磨き上げます。
声優・俳優学科
「声」だけで演じるのではなく、「表現者」を育てる。
プロダクション直接所属の合格率は驚異の70%超(※年度実績による)。
学内オーディションには数多くの有名プロダクションが来校します。
アフレコ技術はもちろん、歌、ダンス、舞台演技など、マルチに活躍できる声優を育成。
在学中からアニメや外画の吹き替え現場に出演するチャンスも豊富にあります。
ゲーム・アニメ3DCG学科
未経験から世界を創るクリエイターへ。
3DCGソフト(Maya, 3ds Maxなど)の操作から、キャラクターモデリング、モーション、背景美術まで習得。
ゲーム会社やアニメスタジオへの就職率は極めて高く、卒業生は超有名タイトルの開発に関わっています。
チーム制作を通じて、協調性と実務能力を養います。
アニメーション学科
日本のアニメを支えるアニメーターになる。
作画、仕上げ、撮影、制作進行など、アニメ制作の全工程を学習。
現役アニメーターの指導のもと、手描き作画の基礎力とデジタル作画の最新技術の両方をマスターします。
卒業制作のアニメーションは業界からも高く評価され、即戦力として多くのスタジオへ輩出しています。
キャラクターデザイン学科
魅力的なキャラクターを生み出すプロになる。
デッサン力という基礎を固めた上で、ゲーム、アニメ、書籍など媒体に合わせたキャラクターデザインを学びます。
デジタルツール(Photoshop, Clip Studio等)を使いこなし、コンセプトアートやイラストレーションのプロを目指します。
在学中から書籍のカバーイラストなどを手掛けるチャンスも。
マンガイラスト学科
読者の心を掴むストーリーと画力を。
マンガ制作のノウハウに加え、イラストレーターとしてのスキルも習得。
現役編集者が来校する「編集部批評会」では、直接原稿を見てもらい、その場で担当付きやデビューが決まることも珍しくありません。
電子コミック市場の拡大にも対応した、Webtoon制作などのカリキュラムも充実。
小説・シナリオ学科
物語を創る喜びを仕事にする。
ライトノベル、文芸、ゲームシナリオ、アニメ脚本など、あらゆる「物語」のプロを育成。
文章の書き方だけでなく、プロット構成、キャラクター造形、世界観設定を徹底指導。
AMG出版による書籍化バックアップ体制があり、在学デビュー作家を多数輩出している伝統ある学科です。
ゲームプログラマー学科
ゲームを動かす「技術」を学ぶ。
C++、C#などのプログラミング言語から、Unity、Unreal Engineといったゲームエンジンの活用まで。
プログラム未経験者でも基礎からしっかり学べます。
ゲームクリエイター学科と連携し、チームでゲームを作り上げる実践授業がメイン。
東京ゲームショウへの出展など、外部へのアピール機会も豊富です。
ゲームプランナー学科
「面白い」を企画し、形にする司令塔。
ゲームの企画立案、仕様書作成、レベルデザイン、バランス調整など、ゲーム制作の根幹を担うプランナーを目指します。
チーム制作ではディレクター役を務めることも多く、コミュニケーション能力やプレゼンテーション能力も同時に育成します。
AMGと一般的な専門学校・大学との違い
進路選びで迷っている方へ。AMGがなぜ「就職・デビューに強い」と言われるのか、その違いを比較しました。
| 比較項目 | アミューズメントメディア総合学院 | 一般的な専門学校 | 大学・短大 |
|---|---|---|---|
| 教育スタイル | 産学共同・現場実践 在学中からプロの仕事を経験 |
座学・実習中心 シミュレーションが主 |
学問・研究中心 理論重視 |
| 講師陣 | 全員が現役のプロ 今の業界事情に精通 |
引退した元プロや 教員免許保持者が多い |
研究者・教授 |
| 就職・デビュー支援 | プロダクション直接審査あり 出版・制作機能を持つ強み |
キャリアセンターの支援 合同説明会など |
就職課の支援 自主性が求められる |
| 期間 | 2年間(集中型) 最短で現場へ |
2〜3年間 | 4年間 |
| 入学試験 | 適性・意欲重視 書類・面接(筆記なし) |
学校による | 偏差値・学力試験重視 |
夢を叶えた先輩たち(OB・OG)
AMGの歴史は、卒業生たちの活躍の歴史でもあります。
あなたの知っているあのアニメ、あのゲーム、あの小説にも、AMGの卒業生が関わっています。
【声優】
柿原徹也さん、羽多野渉さん、小林裕介さん、芹澤優さん、赤羽根健治さん、加藤英美里さん 他多数。
数多くのアニメ、外画、ゲームで主役級のキャラクターを演じる卒業生たちが、ここから巣立っていきました。
【クリエイター・作家】
『Re:ゼロから始める異世界生活』著者の長月達平さんをはじめ、電撃文庫や角川スニーカー文庫などで活躍するライトノベル作家、大手ゲーム会社(カプコン、スクウェア・エニックス、セガなど)で活躍するプログラマーやデザイナー、有名アニメスタジオで活躍するアニメーターなど、枚挙にいとまがありません。
これは特別な人だけの成功物語ではありません。
彼らも最初は「未経験」でした。AMGの環境を使い倒し、努力を重ねた結果なのです。次はあなたの番です。
よくある質問 (FAQ)
入学を検討されている方から寄せられる、よくある質問にお答えします。
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そんな疑問を解消するために、ぜひ一度、恵比寿の校舎へお越しください。
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